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世界播报:方舟联盟45:春江风雪-仇白

来源:哔哩哔哩 发布日期: 2023-03-01 13:12:48

春江风雪-仇白

干员数值


【资料图】

生命值:654+(Lv*99)

生命值回复:1.4/s+(Lv*0.13/s)

剑意值:200+(Lv*0)

剑意回复:10/s+(Lv*0/s)

攻击力:63+(Lv*3.4)

护甲:32+(Lv*3.7)

法术抗性:32+(Lv*2.05)

攻击速度:0.66+(Lv*3.3%)

移动速度:330

攻击距离:150

干员技能

被动技能——“在最合适的时候出剑”

仇白的技力被剑意代替,释放技能需要消耗剑意,仇白初始习得一级【看破】。仇白的技能每次命中敌方干员就会获得一层3~7(依据自身等级)额外攻击力,最多叠加10层,脱离与敌方干员的战斗3s后每0.5s损失一层。当4层时,仇白的技能消耗降低5,技能回复的剑意提升5。当7层时,仇白的技能会偷取敌人7~25攻击力。当满层时,仇白的技能会摧毁敌人的护盾。

基础技能①——留羽/白绮

冷却时间:6s/6s/6s/6s/6s|10s/9.6s/9.2s/8.8s/8.6s

剑意消耗:30/30/30/30/30|30/30/30/30/30

留羽:仇白对面前宽80码最远350码出剑,对命中的第一名敌人(干员优先)造成20/40/60/80/100+(总AD*0.5)物理伤害并留下持续3s的林羽。林羽会被仇白的技能消耗,消耗后回复20剑意

白绮:仇白挥劈面前宽90码长350码范围内的所有敌人,造成100/140/180/220/260+(额外AD*0.5)物理伤害并对命中的所有敌人留下持续3s的林羽。林羽会被仇白的技能消耗,消耗后回复20剑意

基础技能②——承影/入隙

冷却时间:15s/14.5s/14s/13.5s/13s|9s/8.5s/8s/7.5s/7s

剑意消耗:40/40/40/40/40|35/35/35/35/35

承影:仇白朝着指定方向冲刺最远500码,命中首个敌人时会停下并在原地留下一道持续4s的剑影,仇白对命中的首个敌人造成100/150/200/250/300+(总AD*0.3)物理伤害。再次使用这个技能或持续时间结束都会召回剑影,对路径上的所有敌人造成25/50/75/100/125+(额外AD*0.65)+7%目标以损失生命值(40额外AD+1%)的物理伤害和1s的眩晕,剑影每经过一名干员仇白就会回复5剑意

入隙:仇白对周围300码范围内的所有敌人造成25/50/100/150/250+(总AD*0.4)法术伤害,如果目标此时处于移动限制则在限制结束后还会被缴械1s/1.25/1.5s/1.75s/2s,每缴械一名敌方干员仇白就会回复5剑意

基础技能③——问雪/落英

冷却时间:15s/14.5s/14s/13.5s/13s|13s/13s/12s/12s/11s

剑意消耗:40/40/40/40/40|40/40/40/40/40

问雪:仇白选择周围400码范围内的一名敌方干员,闪烁至目标头顶,随后进入2s的不可选取。仇白在此状态下可以选择400码内的另一名敌人,随后闪烁至目标头顶并于1s后斩下,对二者之间宽100码路径上的所有敌人造成65/90/115/140/165/190+(总AD*0.45)+6%目标最大生命值(50额外AD+1%)的物理伤害但不回复剑意。如果仇白没有选择第二名敌人,那么在不可选取结束后仇白同样会斩下,造成等量伤害的同时回复20剑意。

落英:仇白朝着指定方向冲刺最远400码,冲刺过程中会对周围200码范围内的所有敌人造成75/100/125/150/175+(总AD*0.5)物理伤害。在命中敌方干员后可以在3s内以一半的剑意消耗再释放一次,在进入冷却前最多连续释放1/2/2/3/3次。

终极技能——看破

冷却时间:10s/9s/8s/7s

剑意消耗:10/10/10/10

仇白选择普攻范围里的一名敌人,对其快速造成一次普通攻击,减少目标3%/6%/9%/12%护甲和法术抗性7s(不可叠加)并切换为另一套技能。没有目标也可以使用这个技能,但剑意消耗+5,【看破】的冷却时间固定。

干员语音注:此环节绝大多数为游戏原语音重新编排,仅部分被up修改,如若不喜,烦请跳过,感谢。

选中干员:出勤许可、装备审批、任务评估......罗德岛上的程序太麻烦了。

被ban:博士,不如,你来陪我练剑?

阵亡:下一次......

回城:博士,走吧,回去了。

复活:同样的招式,使了千百遍,也有失手的时候。

游戏开始:......也好,我与各位同行一段路。

嘲讽:别在嘴上消耗太多的力气。

回应嘲讽:不必告诉我你们的姓名。

移动1:仗剑何为?不平则鸣。

移动2:我的剑刚刚磨过。

移动3:露重草低,有些不对劲。

移动4:在玉门的时候,宗师也会查看我每一场战斗的记录。对习武之人而言,有人指点,总是好事。

首次移动1:我见过有人浑噩至死,有人落草为寇,有人将自己的好友亲族逼上绝路......“世道艰险,公义难求”,在这片大地上讨生活的人,都不容易,但这不是行不义之事的理由。绝不是。

首次移动2:能用剑解决的事情,反倒简单。可惜多数事情就像大江流过,泥沙俱下,一片浑浊。那样的小山村,我还会遇见,我没有把握做得更好,但善就是善,恶就是恶,它们不该混淆,我会给出自己的答案。

首次移动3:玉门事了,我不必再待在那里,故乡的寨子也只剩下一道江水。换句话说,我也算个“无根之人”。无根便无根罢,我这不是又遇见了罗德岛吗?这把剑总有派得上用场的地方。天地偌大,死便埋我。

长途移动1:听说宗师也来了罗德岛?别紧张,想必他也好奇,玉门一别后,我的武功有没有进步......说起来,他这样的人,明明走了那么长的路,最该洒脱,却偏偏活得最不自在。博士,你也差不多。

长途移动2:爹讨厌下雪,大雪封门,水寨就没有“生意”可做,所以我单名一个“白”字。雪雨风霜,人祸天灾,人哪,总能为自己的不如意找个说法。对我而言,出生的那天正逢一场大雪,仅此而已。

闲聊1:这间屋子是你布置的吗?不,没什么。行走江湖,没那么多讲究。

闲聊2:我不会像影子一样守在你旁边,但需要的时候,我会出现,放心。

闲置1:唔......难得的闲工夫,难得的好天气。

闲置2:博士,练功切忌偷懒。

单杀:没什么大不了的。世上没有完美的剑招,也没有完美的战果,更不该对杀伐之事抱有执念。

五杀:不必告诉我你们的姓名。

敌方团灭:直到最后,我也不知道,那些人是为了什么而拔剑......可能他们自己也不清楚。

“在最合适的时候出剑”达到满层时:你们没藏住杀气。

使用留羽/白绮1:剑为剑用。

使用留羽/白绮2:人事人为。

使用承影/入隙1:剑在鞘中。

使用承影/入隙2:心游物外。

使用问雪/落英1:这就是你们作恶的理由?

使用问雪/落英2:别对着我的剑忏悔。

使用看破:刀剑无眼,小心了!

“重铸未来,方舟起航。”大家好这里是-方舟联盟-。相信不少人都看过b站up主北绊半球的《方舟联盟》系列视频,视频中明日方舟与英雄联盟结合的创意引发了一场双厨玩家的狂欢。二创的魅力之一便是结合。我们能否将这份创意变成实实在在的游戏?能否让博士们不再以旁观者,而是以玩家的身份操控自己心爱的干员在峡谷战斗?加入-方舟联盟-,我们来将幻想化作现实。群号:762059096~Doctor,还不能休息哦,罗德岛的大家都在期待着你的参与呢~

关键词: 物理伤害 敌人造成 冷却时间

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